سری بازیهای فضای مرده، در قسمتهای قبلی به خوبی توانسته بود وحشت را به بازیکنندگان برساند، اما در این آخرین شمارهی منتشر شده از آن، سازندگان با یک چالش جدی روبرو بودند: “چگونه سری را به جلو برانیم، بدون این که گذشته را خراب کنیم؟” آنها برای اینکار یکی از سادهترین روشها را پیش گرفتند. “بزرگتر بهتر است” کاری که کپکام با آخرینشمارهی رزیدنت اویل انجام داد. سازندگان دد اسپیس، با ساخت محیط بزرگ، بهرهگیری از ست-پیشهای پرهزینه و صحنههای تیراندازی مهیب و بیشتر از قبل، این بازی را تبدیل به یک تجربهی بسیار سینماییتر از قبل کرد. اما، برای نشان دادن این تجربههای سینمایی، سازندگان مثل گذشته نیاز داشتند تا گرافیک بازی را بهبود داده و از متریال درست استفاده کنند. در ادامه قصد داریم تا با استناد به مقایسهای که یوروگیمر در این باب انجام داده است، عملکرد گرافیکی این بازی در پلتفرمهای مختلف را
به ادامه ي مطلب برويد
[ چهار شنبه 2 اسفند 1391برچسب:فضای مردهی ۳ در هر پلتفرم چگونه است؟,فضای مردهی ۳ ,
] [ 17:30 ] [ ][